Go to main content

Anybody hotel

Anybody hotel

Když mi Adam Vodička, principál tehdy ještě neexistujícího Anybody, představoval vizi fungování plánovaného hotelu, uvědomil jsem si, že to nebude obyčejný webový projekt. Lákalo mě vystoupit z komfortní zóny a podílet se na něčem úplně novém a spolupracovat s talentovanými lidmi napříč kreativními obory. Mojí zodpovědností bylo a je spolunavrhovat, implementovat a udržovat technická řešení pro několik domén, jejichž propojením vzniká nevšední zážitek pro hosty hotelu.

  • Rezervační systém a bezobslužný check-in a check-out
  • On-line nákupní proces
  • Průvodce hrou v hotelovém pokoji
  • Implementoval jsem rezervační systém

    Chtěli jsme hostům zajistit co největší soukromí a zbavit se potřeby provozovat živou recepci. V době implementace neexistoval systém třetí strany, který by uspokojil naše potřeby. Proto jsme si vytvořili vlastní rezervační systém.

    • Je koncipován jako REST API, které konzumují služby jako např. prezentační web nebo back-office.
    • Hostům umožňuje vytvořit rezervaci a provést check-in. Umožňuje prodloužení check-outu. To vše on-line.
    • Vytvořili jsme si vlastní kódové zámky k pokojům, které jsou napojené na rezervační systém.
    • Pro interní správu rezervací, byrokracie a datovou analýzu jsme vytvořili back-office portál.
  • Zajistil jsem on-line nákupní proces

    Cílem této části bylo vytvořit webové stránky, na nichž si hosté 

    • vyberou pokoj a rezervují si v něm noc nebo 
    • pořídí dárkový kupon.

    Řešení zahrnovalo:

    • Vytvoření prezentačních webových stránek na platformě Node.js a serveru Express.js.
    • Integraci platebních bran GP Webpay, Stripe, Benefit Plus a Sodexo.
    • Implementaci systému slevových kuponů.
    • Napojení na služby našeho rezervačního sytému.
  • Implementoval jsem průvodce hrou v hotelovém pokoji

    Každý z pokojů hotelu obsahuje unikátní hru doprovázenou audionahrávkami herců a hudbou. V pokojích je také chytré barevné osvětlení. Zde bylo mým úkolem vytvořit rozhraní, které hosty provede hrou a umožní jim ovládat osvětlení. Výsledkem je:

    • Multiplatformní aplikace pro tablety, která umožňuje
    • přehrávat audio stopy seskupené do playlistů v rámci jednotlivých dějství hry,
    • automatizovaně nastavovat barvy a intenzitu osvětlení pro dokreslení atmosféry hry a
    • hostům dovoluje manuálně ovládat barvy a intenzitu osvětlení díky integraci technologie Philips Hue.

    Přečtěte si o experimentech a mé cestě k integraci Philips Hue (EN).